Maîtrise de Classe

Lorsqu’il passe en EX Mode Bartz va pousser sa classe de Mime au niveau Maître !

Dans Final Fantasy V, les différentes classes peuvent monter de niveau jusqu’à atteindre le niveau maître. A chaque niveau atteint le personnage apprend une nouvelle aptitude ou un nouveau sort de la classe concernée.

La classe de Mime elle ne dispose que d’un seul niveau, elle passe du niveau 1 au niveau maître mais détrompez vous, ça n’en fait pas pour autant une classe simple à maîtriser.
En effet malgré son seul niveau, c’est sûrement l’une des classes les plus longues à atteindre le niveau maître !

C’est aussi pour cela que ça en fait la classe la plus puissante du jeu.

En atteignant le niveau maître de sa classe Bartz va gagner de nouvelles compétences.

Tout d’abord il va apprendre l’un des sortilèges des monstres de Final Fantasy V. Goblin Punch ou Frappe de Gobelin lui permet de frapper son adversaire de plusieurs coups de poings rapides.

Cette compétence qui se déclenche en appuyant sur les touches R + Carré à plusieurs avantages.

Tout d’abord sa puissance va grandement augmenter si votre adversaire est du même niveau que Bartz.
Ensuite c’est une technique très très rapide à sortir ! Elle ne nécessite aucun temps de préparation et frappe l’ennemi à peine les 2 touches appuyées.

Ca en fait donc une attaque quasi impossible à esquiver pour son adversaire si celui ci se trouver à portée de frappe.

De plus c’est une attaque HP qui va donc faire perdre de la vie à l’adversaire et derrière laquelle vous pourrez exécuter votre EX Burst.

Bartz aura également droit au Regen de points de vie. Comme d’habitude.

Vous aurez sans doute remarqué qu’en EX Mode Bartz se voit décoré de 3 étoiles dorées au dessus de sa tête. Bien étrange n’est ce pas.

Alors tout d’abord pour ce qui est du costume de Bartz en EX Mode, il n’y a pas grand changement par rapport au costume d’origine si ce n’est sa cape qui devient rouge.

Ce petit signe est pour rappeler la sprite d’origine de Bartz en classe Mime dans Final Fantasy V.



Enfin pour ce qui est des étoiles et bien c’est dans Final Fantasy V le signe distinctif d’un job au niveau maître.

Sur l’écran de sélection des classes du jeu d’origine c’est ainsi que vous pourrez savoir quelle Classe a atteint le niveau maître et celles qui ont encore besoin d’entraînement !





C'était un clin d'oeil plutôt sympatique de conserver ces étoiles!

Personnages | Bartz | Jeu 26/02/09
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Pouvoir de Destruction

Huohohohoho, ce satané Kefka va en EX Mode prendre sa forme Finale. En effet dans Final Fantasy VI c’est sous cette forme que vous affronterez Kefka en tant que boss de fin.

Sous sa forme finale Kefka va avoir de nouvelles compétences.

Maintenant qu’il est doté d’ailes il a accès a la capacité de planer dans les airs en maintenant la touche croix (glide) à l’image de Sephiroth.

Ensuite la plus utile de ses nouvelles compétences se nomme Magie Palpitante.

Comme vous le savez les sorts de Kefka sont assez farceurs.
Entre la boule de feu qui rebondit dans l’air pour suivre son adversaire, ou encore la boule de glace qui se fige sur place pour exploser en plein de petits morceaux qui se dispersent, sans oublier les éclairs qui tombent au hasard autour de l’adversaire.

Et bien Magie Palpitante va augmenter le coté farceur de ces magies.
Chaque effet imprévisible sera ainsi augmenté que ce soit en terme de portée, de quantité ou de rapidité par exemple.

Mais ce n’est pas tout, Magie Palpitante va aussi agir sur les attaques HP de Kefka telles que Trine ou Missing.
Par exemple Trine va automatiquement se lancer une deuxième fois d’affilée si l’adversaire à évité la première attaque !

Tout cela est vraiment palpitant ! Je suis comme un gosse dans un magasin de bonbons !

Bien entendu il aura droit au Regen habituel de points de vie ! Huohohoho

Cette forme est assez souvent nommée "God Kefka" par les fans tout simplement car il se trouve au sommet de sa tour de dieu et qu’il surplombe les trois divinités de Final Fantasy VI (qu’on affronte avant d’arriver à lui).

Mais la vraie raison et qu’il se considère lui même comme un dieu et que son apparence torse nu pectoraux en avant, les cuisses musclées et la jupe en drap fin n’est pas sans rappeler l’apparence des dieux grecs sur les diverses statues qu’on peut voir d’eux.

Et puis si en plus on lui rajoute deux paires d’ailes, que faut-il de plus.



Personnages | Kefka | Lun 23/02/09
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Derniere Arme

Tout comme les autres héros épéistes des Final Fantasy de la génération 3D, Cloud va en EX Mode échanger sa si précieuse Buster Sword contre son arme la plus puissante dans Final Fantasy VII, j’ai nommé la Dernière Arme. (Son nom en japonais et en américain est Ultima Weapon, arme que l’on retrouve dans beaucoup de Final Fantasy)

Avec cette arme en main Cloud va avoir droit à de nouvelles compétences.

Tout d’abord, tout comme dans Final Fantasy VII, les dégâts que cette arme va faire à l’adversaire dépendent des points de vie de Cloud.

Plus Cloud à de points de vie, plus il fera de dégâts.

Cette compétence Dernière Arme (ATK) fonctionne de la même façon que l’ Epée Ultima (ATK) de Tidus, à 100% de HP il aura un multiplicateur de dégâts x2, à 50% de HP son multiplicateur sera de 1,5.

Ensuite Cloud aura droit à une autre compétence d’arme. Dernière Arme (CRUSH) lui permet de faire un Guard Crush (Garde brisée) à chaque coup qu’il donnera à son adversaire !

Il aura également droit au Regen de points de vie.

Tout comme la Lionheart de Squall on remarquera que la Dernière Arme à subit une légère modification de design dans Dissidia et c’est pas plus mal !



Personnages | Cloud | Dim 22/02/09
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Transe

A l’image de Djidane, Kuja va lui aussi passer en Transe lors de son EX Mode.

Pilosité de chimpanzé rouge coiffé d’une plume, Kuja laisse enfin apparaître sa queue qu’il tient tant à cacher.

Ayant les mêmes origines que Djidane il va de soit que sa transe lui apportera également quelques nouvelles compétences intéressantes !

Tout d’abord il va avoir le droit de flotter beaucoup plus longtemps. Possédant déjà la compétence flotte (glide) en mode normal, il se voit donc ainsi doté de l’hyper glide !

Ensuite il va avoir une compétence nommée auto-magie. Cette compétence lui permet de lancer automatiquement sans que vous n’ayez à appuyer sur aucun bouton, son sort Holy.

Mais pas n’importe quand, ni tout le temps ! Cela se produira lorsqu’il sautera, planera dans les airs où encore se laissera tomber.
Lorsqu’il atterrira au sol, le sort Flare se lancera automatiquement également.

Enfin il aura également droit au Regen habituel de points de vie.

Autant dire que tout comme Djidane son antagoniste, il est lorsqu’il est en EX Mode, un combattant redoutable dans les airs !

Kuja désirait devenir le maître absolu des deux planètes, Terra et Gaia.

Pour se faire il lui fallait atteindre ce fabuleux pouvoir qu’est la Transe.

Il combattit alors Djidane et sa bande et se laissa frapper car comme on le sait, la Transe se déclenche au seuil de la mort.

Ainsi s’approchant inexorablement de la défaite il laissa éclater sa rage de vivre et surtout son immense ego qui refuse que le monde puisse exister sans lui et il réussit ainsi à atteindre l’état de Transe.

Il allait enfin pouvoir dominer tout ce qui existe mais malheureusement il apprit tout de suite après qu’il était condamnée à mourir… et ce malgré la Transe. En effet en tant que premier Super Génome il a été doté d’une durée de vie limitée et celle ci allait bientôt arriver à terme.

Frustré de ne pas pouvoir profiter de son nouveau règne il décida de tout détruire. Le monde ne doit pas pouvoir exister sans lui, alors s’il doit disparaître le monde disparaîtra aussi et c’est dans cet élan de colère qu’il détruisit Terra ...



Personnages | Kuja | Dim 22/02/09
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Armes Sanguinaires

Notre expert en arme va en EX Mode échanger ses armes de bases contre ses armes sanguinaires. (Blood Weapon).

Ces armes Sanguinaires ont la capacité (dans quasiment tous les Final Fantasy), d’absorber les dégâts faits aux ennemis et de soigner le personnage qui à porté le coup avec cette arme.

Dans Dissidia la tradition est respectée. Pour chaque attaque HP que Firion fera à son adversaire, il verra ses HP soignés d’une valeur égale aux dégâts infligés à son adversaire !

Il aura également droit au regen de points de vie habituel.

Autant dire que si vous vous trouvez contre Firion et que celui ci est en EX Mode, il est primordial que vous ne le laissiez pas vous placer une seule attaque HP !

Coté références, niveau images je n’ai pas grand chose à vous montrer.
Dans Final Fantasy II, il n’existe qu’une seule arme sanguinaire. L’épée sanguine.

En effet parmi tous les types d’armes, seule l’épée à droit à sa « bloody ».
Dans Dissidia ils ont décidé d’étendre cela à tous les types d’armes de Final Fantasy II.

Ainsi l’épée, la hache, la lance, l’arc, la masse, ses deux dagues et même son bouclier vont se gorger de sang !

Dans Final Fantasy II l’épée sanguine n’est pas l’arme la plus forte du jeu mais c’est l’arme la plus efficace contre l’Empereur lorsque vous l’affrontez.

Tout simplement car l’épée est plus efficace sur les boss car le montant de dégâts absorbés dépend du nombre de HP max de votre adversaire, et comme l'Empereur est le boss de fin, il va de soit que cette arme est son pire ennemi.
Autant dire qu’en introduisant Firion et l’Empereur dans Dissidia en tant que rivaux, il fallait bien que Firion ait droit à ses armes sanguinaires !

Allez pour que ce ne soit pas une news trop textuelle, voici quelques images de l’évolution de notre Firion dans les âges !

Famicom NES - GameBoy Advance - Playstation portable

                        



Personnages | Firion | Dim 22/02/09
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