Compétence SP

La Tarutaru veut montrer du spectacle de haute magie noire !
Son EX Mode se nomme "Compétence SP".

Dans Final Fantasy XI, chaque Classe possède une Compétence SP (ou dans le langage des joueurs, Compétence 2hours).
Cette compétence diffère selon la Classe du personnage et celle du Mage Noir (car Shantotto est une grande Mage Noire) se nomme "Manafont", pour indiquer Fontaine de Mana.

C’est d’ailleurs cette compétence qu’elle gagne lorsqu’elle est en EX Mode et c’est une capacité des plus intéressantes car comme son nom Fontaine de Mana l’indique, il y a du Mana à profusion, sans jamais être asséchée ce qui permet au Mage Noir d’enchaîner les sorts sans jamais être à court de MP.

Bien sur dans Dissidia il n’y à pas de Mana ni de MP, ici ce sont les BP qui permettent à Shantotto de faire ses magies et de faire des dégâts.

Ainsi en adaptant le principe à Dissidia, Manafont aura pour effet de ne jamais faire baisser les BP de Shantotto après une attaque HP et ce pendant toute la durée de son EX Mode !

Elle pourra donc lancer ses sorts les plus puissants à la chaîne en conservant ses BP et ce même pendant son EX Burst mais également une fois son EX Burst fini et la disparition de son EX Mode, vous gardez également les BP que vous aviez sur la fin de votre EX Burst !

Prenez donc garde à cette technique des plus vicieuses qui va donner un certain avantage à Shantotto si vous devez jouer contre elle !

Elle aura bien sur droit au Regen de HP, comme d'habitude

Pendant son EX Mode Shantotto va porter avec grâce et élégance les habits de l’Unité Cobra.


Bon sur une note plus sérieuses, parlons du fonctionnement de ces Compétences SP dans Final Fantasy XI.

Comme je l’ai dit, par les joueurs du MMORPG il est plus souvent fait référence de "Compétence 2hours" et cela pour une simple et bonne raison.

La Compétence SP est disponible dès le Niveau 1 et ce pour toutes les Classes. Cependant c’est une technique des plus importantes car une fois que vous l’avez utilisée, il va falloir patienter 2 heures pour pouvoir l’utiliser à nouveau. C’est de là que lui viens son nom de Compétence 2hours.

Un tel temps de rafraîchissement indique bien que la technique est extrêmement importante et d’ailleurs dans Final Fantasy XI, les joueurs la conservent précieusement et ne l’utilisent qu’en cas de Danger de Mort pour leur équipe.

A titre d’exemple, nous avons parlé de Manafont pour les Mages Noirs, les Mages Blancs eux ont comme Compétence SP "Bénédiction" qui va redonner 100% de HP à tous les membre de leur équipe mais ce Mage Blanc va en contrepartie s’attirer toute la haine du monstre qui va s’acharner sur lui et malheureusement, la Défense n’est pas la meilleure statistique des Mages Blancs.
C’est donc une attaque à double tranchant, se sacrifier pour sauver toute son équipe.
(Mais je vous rassure le Mage Blanc ne meurt pas toujours lorsqu’il fait Bénédiction, des fois il à de la chance).

Voilà tout ce qu’il y a à savoir sur les Compétences SP !

Personnages | Shantotto | Mar 06/01/09
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La Loi est tout, et par ma lame elle sera respectée!

Voici comment l’on pourrait décrire Gabranth en une phrase.

Gabranth est un des Hauts Juges de l’empire d’Archadia. Directement sous les ordres de son empereur sa mission est de faire respecter la loi de l’empire par tous les moyens même si parfois ils vont à l’encontre de toute morale.

Les Juges sont également assignés à la garde personnelle de la famille royale.

Gabranth est un fier combattant maniant 2 lames qui ont la capacité de se rassembler pour former une seule double lame.

Au style de combat très physique, il ne vous lâchera pas d’une semelle lorsqu’il passera aux choses sérieuses, soyez donc sur vos gardes !

Il ne fait pas bon défier la loi. Rappelez vous en...

Personnages | Gabranth | Lun 05/01/09
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Réunion

Et oui quelle longue épée… Mais l’épée de Sephiroth n’est pas le point important de son EX Mode !

Lorsqu’il le déclenche son unique aile sort de son dos faisant de lui le seul et unique "One Winged Angel".

En EX Mode Sephiroth aura droit à 2 capacités intéressantes supplémentaires.

Tout d’abord vu qu’il est maintenant doté d’une aile, il aura la possibilité de se laisser planer (Glide) lorsque vous maintenez croix pendant que vous êtes en l’air.
Alors une seule aile, plane-t-il en rond ? A vous de tester.

La seconde capacité nouvellement acquise par Sephiroth est une technique que vous pouvez déclencher en appuyant sur R+Carré à l’instar de la Malédiction du Temps d’Ultimecia par exemple.
La question est : Est-ce que la capacité est également aussi utile que celle d’Ultimecia. Et bien la réponse est OUI puisque cette compétence n’est autre que la si redoutée technique de l’"Ange Sans Cœur". En utilisant cette compétence Sephiroth va se concentrer pendant un certain temps. Des plumes vont commencer à encercler votre adversaire et au bout d’une dizaine de secondes ses BP vont être réduits à 1 !

Technique très utile donc mais qui nécessite un délai relativement long pour se déclencher sachant qu’en plus à coté votre EX Jauge diminue ! Essayez donc de ne pas vous faire toucher pendant ce temps et ne prenez même pas la peine de la faire si votre EX Mode est bientôt terminé..

Bien evidemment il aura aussi droit aux Regen de points de vie par intervalles réguliers!

Alors d’où peut bien lui venir cette forme. Dans Final Fantasy VII, cette forme de Sephiroth n’existe pas ! Parmi toutes ses formes, la seule qui arbore une aile noire unique du coté droit se nomme "Safer Sephiroth ".


Il est vrai qu’il à effectivement une aile noire à l’apparence assez bizarre et à la place de son bras qui plus est! Mais ce n’est pas de là que lui viens cette forme en EX Mode.

Il faudra attendre Kingdom Hearts puis sa suite, Kingdom Hearts 2 pour voir Sephiroth arborer fièrement son unique aile noire dans son dos.


Puis entre les 2 volets de Kingdom Hearts, dans le film Final Fantasy VII Advent Children.


Dans Final Fantasy VII - Crisis Core, une préquelle à FF7, c'est Genesis, un personnage relativement mystérieux dont je ne révèlerait pas les liens qui l'unissent à Sephiroth qui se voit doté lui aussi d'une aile noir unique, mais pour lui elle se situe du coté Gauche


Quoi qu'il en soit, même si cette apparence n'existait pas dans le jeu d'origine aujourd'hui il est difficile de prendre Sephiroth en compte sans le fait qu'il possède cette aile dans son dos et c'est tant mieux parce que... entre nous...


On dirait une méduse radioactive.

Personnages | Sephiroth | Lun 05/01/09
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La liste complète des 52 Invocations du jeu arrive, vous apprendrez où la trouver parmi les différents chapitres du mode histoire. Comment les utiliser et une descritpion de leur effet.

Normalement une traduction Jap > FR des noms devrais arriver demain dans la section traduction.

Voici un aperçu de la description d'une invocation

NomNombre d'utilisationsObtention
Ifrit - Auto3Destiny Odyssey I-3

Artwork de Final Fantasy VIII
Condition de déclenchement :
Mettre son adversaire en statut de BREAK
Effet :
Multiplie vos BP par 1.5


Pour la liste complète, rendez vous dans la section Customisation !

Changement de Classe

Le EX Mode du Guerrier de la Lumière permet de faire revivre le plus brave et le plus courageux des guerriers. Le Chevalier de la Lumière !

En EX Mode le Guerrier de la Lumière est sans doute l’un de ceux qui possède le plus de nouvelles capacités.

Bien entendu il aura droit au regen de points de vie habituel mais à cela s’ajoute 3 nouvelles aptitudes !

Tout d’abord il aura le sort "Bouclier" (Protect) effectif sur lui.
Dans la saga Final Fantasy, le sort Bouclier sert à augmenter la défense du personnage pour ainsi réduire les dégâts physiques qu’il va subir. Ici dans Dissidia il servira donc à augmenter votre défense pour réduire les coups BP de votre adversaire.

2ème compétence nouvelle à son actif, "Attaque Boomerang" (Reflect Attack).
Dans tous les Final Fantasy ou presque, il existe un sort qui permet de renvoyer les magies lancées sur votre adversaire, en direction de son lanceur. Il s’agit du sort Boomerang (Reflect dans les versions Anglaises). Ici attention, votre Chevalier de Lumière n’est pas doté du sort Boomerang mais sa capacité s’appelle "Attaque Boomerang". Elle va vous permettre de renvoyer les magies de faible puissance lorsque vous frappez dedans avec votre épée. (par Magies de faible puissance j’entend les magies d’attaques BP. Attention vous ne contrerez pas d’attaques HP magiques avec cette compétence !)

Et enfin la dernière compétence dont il sera doté se nomme "Bénédiction de Lumière".
Pendant vos attaques BP, des épées de lumière vont se matérialiser autour de votre personnage pour frapper votre adversaire ce qui aura pour effet d’augmenter le nombre de coups portés et par conséquent le nombre de BP volés à votre adversaire. L’angle emprunté par ses épées de lumière permettent de protéger votre personnage lorsque vous attaquez, d’une éventuelle esquive puis d’un contre inopiné.

Le système de changement de classe propre à la série Final Fantasy a donc vu le jour avec le tout premier épisode.

Dans Final Fantasy I , à un moment du jeu nous avons la possibilité d’augmenter de classe, de passer du Guerrier au Chevalier. A supposer que l’on ait choisi Guerrier comme classe de départ.

Passage en Chevalier dans Final Fantasy I

        
Guerrier <-> Chevalier
        


Bon, la version FAMICOM n'étant pas très fournie de détails, voici les images des 2 classes dans le remake sorti sur Gameboy Advance
        
Guerrier <-> Chevalier

Cependant vous remarquerez que le design du Chevalier de Lumière n’est pas vraiment fidèle aux sprites du jeu d’origine. En effet son design dans Dissidia a été reprit du dessin réalisé par maître Yoshitaka Amano qui à servi à illustrer la boite de la version Japonaise du jeu sortie le 18 Décembre 1987.

Dissidia France vous souhaite une bonne année 2009!

Première news de la nouvelle année, et aussi première news de la tribune hmm...

Tout d’abord je souhaite aux visiteurs de Dissidia France une excellente année avec le souhait qu’en 2009, tout le monde puisse jouer à Dissidia Final Fantasy.

Nous avons appris que le jeu sortirait aux Etats Unis au printemps. Espérons que nous n’allons pas devoir attendre trop longtemps pour la sortie Européenne !

Dissidia France à eu 1 an en fin Décembre dernier et je n’ai pas jugé utile d’en faire une news, ce n’est pas très important.
L’important c’est les semaines et mois à venir.

Le 29 janvier prochain va sortir le guide officiel japonais du jeu publié par Square Enix. Ce « Dissidia Final Fantasy Ultimania » contiendra tout ce qu’il y a à savoir sur le jeu.
Bien entendu il sera en japonais et je m’en servirai pour apporter le contenu français de la database de Dissidia France. J’essaierai quand même de commencer avant sa sortie du mieux que je pourrai.

Ensuite deuxième point qui va sûrement changer dans les jours à venir, le partage d’IA.

La section était temporairement fermée le temps que j’analyse le système de Ghost du jeu. Et mauvaise nouvelle. On ne peux avoir le ghost d’un ami que lorsqu’on à déjà joué au moins 1 fois contre lui en réseau ad-hoc ou ad-hoc party.
De plus ce ghost ne sera disponible que sur la PSP de la personne qui l’a affronté et par conséquent il ne seront pas partageable au plus grand nombre.

La section sera donc remplacée, j’ai déjà des petites idées sur la section qui va prendre sa place, mais j’en parlerai plus tard.

Ensuite autre chose qui va changer en 2009, la zone membre va disparaître également. Après 2 semaines de jeu, je ne trouve vraiment pas de contenu exclusif à proposer aux membres inscrits. Elle sera également remplacée par la suite.

Sur ce je retourne au boulot, les EX Modes vont continuer, les traductions avancent petit à petit sur mon ordinateur, bientôt en ligne.

Restez à l’écoute ;) !

Tribune | Bonne année 2009! | Ven 02/01/09
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Le Pouvoir des Enfers

L’EX Mode de l’Empereur Mateus lui permet d’avoir recours aux pouvoirs des enfers.

Dans Final Fantasy II, vous affrontez l’Empereur au cours du scénario et non pas à la fin du jeu. Après avoir trépassé il va passer un pacte avec les enfers pour revenir sur Terre avec un pouvoir encore plus grand !

Notez le visage du Démon dans son dos!


Sous cette forme l’Empereur aura droit à la capacité "Magie Sanguine" (Bloody Magic).

Cette capacité lui permet, lorsqu’il fait une attaque HP, de regagner des points de vie d’un montant égal aux dégâts infligés à son adversaire !

Il aura également droit à la régénération de points de vie à rythme régulier.
Cette forme est également appelée "Empereur des Enfers" ou par les joueurs plus souvent "Hell Emperor". Hell Emperor est le boss de fin de Final Fantasy II.

Version Famicom (NES)


Version PSP (remake)


Dessin par maître Yoshitaka Amano

Personnages | Empereur | Mar 30/12/08
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Lionheart

Lorsque ce mercenaire décide de passer aux choses sérieuses, il troque sa Gunblade contre une arme plus puissante : la Lionheart.

Cette arme qui brille d’une lueur bleutée est l’arme la plus puissante de Squall dans Final Fantasy VIII.

Dans Dissidia lorsqu’il va l’utiliser pendant son EX Mode, sa façon de combattre en sera forcément améliorée.

Tout d’abord la portée de ses attaques sera plus grande, il pourra donc toucher ses adversaire en s’approchant moins d’eux.

Ensuite en référence au gameplay de Final Fantasy 8 où Squall pouvais infliger des dégâts supplémentaires en appuyant sur la gâchette de sa Gunblade au moment adéquate, en EX Mode les coups de Squall seront doublés.
Chaque coup qu’il portera fera donc des dégâts par la lame et coup supplémentaire par le coup de feu qui va avec !

Squall étant un combo master, cette possibilité lui permet donc de doubler ses combos lorsqu’il est en EX Mode, et ce n’est pas rien !

Bien entendu il aura droit au Regen de HP habituel.

Squall est un féroce combattant, vif et qui enchaînera les coups avec une rapidité impressionnante, sachez donc l’utiliser au mieux de ses capacités !

Personnages | Squall | Lun 29/12/08
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Ultime Chimère

Ce fidèle compagnon qu’est Jecht a passé un pacte avec cette maléfique Yunalesca pour devenir la Chimère Ultime qui permettrait à son ami, l’invokeur Braska d’apporter la félicité sur leur monde de Spira.

Son humanité s’est peu à peu éteinte pour devenir une bête puissante et féroce.

Sous cette forme Jecht aura droit à une amélioration de ses combos pour en faire un combattant berserker.

Il pourra également enchaîner avec plus de rapidité ses coups si jamais ils sont esquivés pour ne laisser aucun répit à son adversaire.

Il aura également droit au Regen de points de vie.

Cette apparence lui viens de la forme qu'il arbore lors du combat final de Final Fantasy X



La chimère ultime se crée en se servant des caractéristiques les plus importantes de son hôte. Ici chez Jecht il s’agit de la force et de la puissance.

Personnages | Jecht | Sam 27/12/08
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Menu Combat Rapide (Quick Battle)





- Map : Vous choisissez l'arène de combat, pas vraiment besoin de traduction ici, l'icône en haut au-dessus de "commencer le combat" vous l'indique suffisamment bien de quelle arène il s'agit.

- Force (CPU) : Ici, d’un degré de 1 à 9, vous pouvez déterminer la puissance de l’adversaire. 1 étant le plus nul, et 9 étant le plus fort.

- Lv (CPU) : Vous pouvez déterminer le niveau de votre adversaire.
1/101 laisse la console le choisir en fonction du réglage que vous avez défini dans Force (CPU).
Ensuite de 2/101 à 101/101 vous pouvez choisir un niveau allant de 1 à 100.

- Type (CPU) : Ici vous pouvez choisir son style de combat, la façon dont l’intelligence artificielle du jeu va gérer le combat.
1 : Au hasard
2 : Stratège
3 : Courageux, brave
4 : Calamiteux
5 : Précautionneux
6 : Calme
7 : Désespérant, Extrême
8 : Soft
9 : Offensif, Berserk, Tranchant!

- Règle : Ici vous allez pouvoir choisir des règles spécifiques pour le combat. Vous devez cependant les acheter dans le catalogue PP avant de pouvoir les utiliser
1 : Aucune
2 : Jugement de Cosmos
3 : Jugement de Chaos
4 : Double Jugement
5 : Au hasard

Alors de quoi s’agit-il.

Le Jugement de Cosmos va intervenir pendant le combat en tant que secours lorsqu’un des participants est dans le besoin. Un regain de BP par exemple.

Le Jugement de Chaos va lui augmenter les dégâts infligés par les attaques BP et les coups critiques, exponentiellement. Cependant si vous n’attaquez pas pendant une période donnée ce coefficient va redescendre.
Parfois le Jugement de Chaos peut décider de figer un adversaire sur place l’empêchant de faire quoi que ce soit.

Le Double Jugement cumule les 2 règles expliquées ci-dessus.